Рисуем море - Урок Photoshop, уроки фотошоп |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Рисуем море - Урок Photoshop, уроки фотошоп |
8.1.2009, 1:26
Сообщение
#1
|
|
Администратор Группа: Волшебники Сообщений: 7502 Регистрация: 28.5.2008 Пользователь №: 1 |
Введение:
После публикации моей последней картинки я получил множество вопросов от людей, которые интересовались как я нарисовал море. Я, безусловно, не эксперт, но, надеюсь, этот короткий урок поможет вам понять как рисовать воду средствами программы Adobe Photoshop (Версии 7.0 и выше) Урок предназначен для людей, уже владеющих навыками общения с фотошопом хотя бы на среднем уровне. В своем уроке я пользовался слоями: если вы не знаете как ими пользоваться - читайте учебник Первый шаг: Рисовать я начал с окружения - того, что будет заливать вода (в данном случае - много песка ) Следующее действие заключается в том, чтобы определить цвета. Цвет, который вы видите смотря на океан - ничто иное, как отражение неба. (то есть если закатное небо красное - то и вода выглядит красной) Здесь я сохранил отражение цвета на новом слое. Места, рядом с краями - легкого сине-зеленого цвета ( т.к. песчаное дно близко к поверхности). Вода на расстоянии становится светлее менее насыщенный (^ ^, если вы не уверены в том почему, то см. иллюстрации к уроку) Второй шаг. В следующем шаге я сделал две вещи: Во-первых - добавил несколько волн в море на фоне. Если вы не знаете какой формы рисовать волны - то сделайте как я - найдите в интернете(например тут) фотографии и используйте их как пример. Во-вторых - возьмите ластик и, снизив непрозрачность(показатель opacity), подотрите в немного подотрите воду близкую к берегу и в неглубокой ямке на первом плане так, что бы стало видно песок. Шаг третий. Настройка кисти. Теперь мы дошли до главного этапа - настройки текстуры кисти, которой мы доведем нашу картину до предфинального состояния. Для этого поиграем с настройками кистей фотошопа и найдем одну - ту, которая наилучшим образом подошла бы для завершения нашей работы. некоторые изменения в настройках кистей должны быть сделаны в первую очередь. Что я тут изменил: - отключил цветовую динамику кисти(настройка colour dynamics) - добавил немного дрожания (настройка Angle Jitter) - добавил небольшие промежутки (опция Spacing) Шаг четвертый. На новом слою рисуем на море кистью которую только что сделали(цвет выбираем светлее, чем основной морской). Когда нарисовали блики - растяните текстуру так, чтобы они покрывали всю морскую поверхность и немного больше. То, что получилось выглядит слишком плоско - не так ли? Для того, чтобы текстура выглядела более правдоподобно надо изменить перспективу так, чтобы поверх моря слой выглядел так, как надо. Идем Edit -> Transform -> Perspective и вытягиваем ближнюю к зрителю сторону. Далее, чтобы избавиться от лишнего, снова выбираем мягкий ластик и стираем все лишние части текстуры: Далекие от нас части, части, куда не попадает свет(в частности - под гребнями волн), места, где нет воды. Наносим последние штрихи - и вуаля. Картинка готова: Автор: Risachantag Перевод: 4uTeP |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.4.2024, 17:01 |